2008年5月27日 星期二

砍掉重練

「砍掉重練」一詞最早是從線上遊戲流傳而來的,是一些角色扮演(RPG)的遊戲玩家經常會面臨到的抉擇。「因為培養的角色走錯了路,再練下去也不容易完成任務,那麼乾脆重新來過,尤其是指眼盲腦殘手殘的玩家將遊戲之中欲培養之角色變成廢人之情況!」國內學者顏宏霖(2007)曾如此生動的闡述「砍掉重練」的定義。
砍掉重練後雖可展開另一段彩色的人生,但並不保證不會後悔,結果搞不好會比原來更糟,所以在下決定之前務必三思。但能做出是否砍掉重練的決定畢竟還是幸福的,葉瀚中(2008)在其研究中就提到:「被人砍掉重練是一種失敗,自己砍掉重練卻是種勝利。」由此可見,砍掉重練並非利己又利人的一件事,進行前的確必須再三斟酌。
對於這個新名詞,目前也有學者貼切的運用在班級經營失敗的形容上,因為敗壞的班風如果持續下去不但會影響到學習,甚至打擊教師的士氣。輕則終日鬱鬱寡歡愁眉苦臉,重則呈現四肢無力瞳孔放大等假死狀態。目前正在帶班的導師李志軒(2008)就無奈的指出,如果今天就可以選擇將班級砍掉重練,他不會拖到明天。由此可以得知,「砍掉重練」在教育界有相當迫切的需求,這是值得教育高層必須密切注意的教育潮流,最好能即刻形成政策徹底落實到教育基層,解救為班風敗壞所苦的第一線導師們。

2 則留言:

  1. 真是符合時間潮流又兼具生動的解釋......
    如果可以.....我也挺想的耶

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  2. 蠻屌的 有笑點 ((笑

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